Mise à jour de MetaMod Source

26 juillet 2008, par

Bailopan vient d’annoncer une mise à jour de MetaMod Source en version 1.6.2 pour tf2  et les autres jeux source-engine (1.4.4 pour les autres). Cette mise à jour préviens un potentiel bug avec le source SDk à venir.

– Correction du bug d’ouverture des .vdf même si l’extension n’était pas en fin de nom (par exemple plugin.vdf.disabled »)
– Retrait de FCVAR_REPLICATED des fonctions de MetaMod, entrainant la disparition de Sim et du message insupportable et récurrent « ConVarRef metamod_version doesn’t point to an
existing ConVar »
– Prévention d’un bug sur le futur API IServerPluginCallbacks.

Télécharger MetaMod:Source 1.6.2

Tutoriel : Avoir des reserved slot sans en perdre

30 juin 2008, par

Salut le monde,

Avoir des reserved slots sur vos serveurs TF2 est une nécessité, tout d’abord pour y faire régner l’ordre et ensuite pour jouer quand vous en avez envie surtout en cette période de vacances-kikoolol-scolaire.

Avec le système d’origine de sourcemod ou des plug-in comme le H-reserved, il est impossible de ne pas perdre de slots ce qui fait que votre jolie serveur 24 places, climatisation, pack mp3 et gps inclus ne fait plus que 23 places. De plus, les petits malins au courant des reserved slots, passent par les commandes « connect ip:port » ou « retry » dans la console ce qui, même en étant pas admin, les font passer devant les autres et créer du spam bien désagréable dans la chat-box (kikoolol_en_v4c4nc3 has joined the game).

Et bah ce cauchemar est fini !

En effet, pRed de sourcemod a récemment mis à disposition une extension permettant de ne pas avoir à gâcher de slots : CBaseServer.

Tout d’abord il faut récupérer les dernières versions à cette adresse (prenez le fichier cbaseserver.so pour un serveur unix et le .dll pour un serveur windows), voici ou installer les fichiers dans le répertoire addons/sourcemod/ de votre serveur:

baseserver.txt -> gamedata
cbaseserver.ext.so -> extensions
cbaseservertest.smx -> plugins
cbaseservertest.sp -> scripting
cbaseserver.inc -> scripting/include

Ensuite, c’est très simple, il suffit de modifier vos fichiers de configuration si vous aviez d’anciens système de slots réservés (sm_hide_slots / sm_reserved_slots / sm_reserve_type doivent être mis à « 0 » ces variables n’étant plus nécessaire) et de relancer complètement votre serveur (un changemap ne suffit pas) .
Désormais vos admins, modos ou contribueurs ayant le flag « a » (reserved slots) peuvent accéder le serveur et kicker automatiquement un joueur non admin en faisant un connect dans la console du jeu.
Par exemple :
connect 217.70.184.250:27016; pass mdp

Il existe toutefois un petit bug avec cette extension (le termes plug-in n’étant pas adéquat ici, lorsque le serveur change de cartes il est impossible de se connecter via un « connect » (la faute à valve et à son code reseau) mais ce n’est pas particulièrement gênant et une fois la carte chargée et
les joueurs enregistré vous pourrez entrer sur le serveur sans soucis.

Voila c’est tout pour aujourd’hui. Bon jeu.

Faire un MOTD graphique et dynamique

26 juin 2008, par

Vous avez déjà certainement modifié le motd.txt de votre serveur TF2, par exemple pour mettre le mapcycle de votre serveur ou bien ses règles. Mais comme vous vous en êtes alors rendu compte, dès que vous modifiez votre mapcycle, vous êtes bon pour mettre à jour le motd. Alors pourquoi faire « moche » et fixe quand on peut faire beau et dynamique?

Si vous avez un site web, PHP et GD, alors vous avez tout ce qu’il vous faut!

J’explique comment faire à partir d’une base que je fournis sur mon blog, c’est en français (y’a en anglais aussi si ça vous amuse), et c’est ici que ça se passe.

Mise à jour de TF2 (Pyro Update) & sourcemod fix

20 juin 2008, par

Vous le savez tous il y à eu la mise à jour de TF2 cette nuit avec les nouveaux achievement pyro.
Cela dit coté serveur il y’à du mouvement en effet la mise à jour associé à sourcemod fait planter le serveur, pRED à sortis un fix. Il suffit de placer ces deux fichiers dans votre repertoire :

racinetf2/addons/sourcemod/gamedata

Fichier 1
Fichier 2

Bon jeu.

Mise à jour de Team Fortress 2 (v1.0.3.1)

12 juin 2008, par

Petite mise à jour de Team Fortress 2, sans grand intérêt pour tout les joueurs qui attendaient l’update du Pyro.

  • Les mods peuvent maintenant définir les réglages sv_tags
  • Support des polices de caractères russe
  • Optimisation des des performance concernant le rendu des particules

Je vous rappel que pour mettre votre serveur à jour sous unix il faut effectuer la commande suivante dans le répertoire contenant le srcds :

./steam -command update -game tf -dir /srv/servertf2/tf

Sourcemod 1.0.2 est disponible

1 juin 2008, par

Salut,

Sourcemod est disponible en version 1.0.2, je n’aurais pas fait un message pour une quelconque mise à jour, mais celle la va permettre de se faire plaisir en punissant toute une équipe en une touche :D, grâce aux extensions @red ou @blue (quoi de meilleur qu’un sm_drug @blue quand on est rouge et qu’on perd lamentablement). Il y’a bien sur d’autre nouveauté dans la version 1.0.2 la liste est dispo ici.

Autre chose notable des modifications sur les menus d’administration personnalisés, il faut désormais nommé menu.ini en adminmenu_custom et le placé dans le repertoire addons/sourcemod/cfg/.

Sourcemod 1.0.2 Version Serveur Windows
Sourcemod 1.0.2 Version Serveur Linux

Comme toute les autres cette mise à jour n’est pas obligatoire, si vous êtes satisfait de votre module d’administration et que les nouvelles fonctionnalités ne vous interessent pas vous n’êtes pas obligé de mettre à jour évidemment.

Tutoriel : Créer son serveur TF2 (Windows/Dédié)

25 mai 2008, par

On a des fois besoin de se créer un petit serveur TF2, rien qu’à soi. Un petit havre de paix loin des autres, pour pouvoir se retrouver entres potes, soit pour un moment de délire, soit pour… bref, pour mille raisons possibles et imaginables. Bandes de petits cochons… Seulement voilà, unix/linux, c’est sympa, mais l’installer que pour un serveur TF2, c’est un peu lourd. On va donc voir comment jouer aux grands, sans se prendre le choux a recompiler son noyau, mais avec quelques écrans bleus, parce que le bleu, c’est beau, c’est le ciel, c’est la liberté, c’est… hu? oui bon, j’y viens…

Lire le reste de cet article »

Tutoriel : Mettre à jour Sourcemod

25 mai 2008, par

Mise à jour de TF2 incompatible, nouvelles fonctionnalités ou juste envie de changer, il peut être utile de mettre à jour son installation de metamod/sourcemod pour un administrateur de serveur.

Lire le reste de cet article »

Tutoriel : Créer son serveur TF2 (Unix/Dédié)

25 mai 2008, par

A – Introduction

L’installation d’un serveur TF2 sur une machine Unix, est une chose toute simple, encore faut il avoir un accès total à cette machine. D’où la nécessité de bien choisir la méthode d’hébergement qui vous correspond le mieux, pour cela je vous invite à consulter l’article de Blacky sur l’hébergement de serveur.

Nous allons considérer pour ce tutoriel que vous avez un accès complet en root sur la machine qui va héberger votre serveur. Être en root n’est pas une obligation mais facilite la chose selon votre distribution choisie, sachez qu’au minimum il vous faut un accès à la console et au ftp, en effet toutes les commandes décrites ici se font dans la console à distance de votre serveur (via putty ou autre) vous trouverez plein de tutoriels sur l’utilisation de la console à distance sur google. Je ne vais pas expliquer ici comment se connecter à la console de la machine ni au ftp, si vous avez vraiment besoin d’aide, google comblera vos lacunes.

Lire le reste de cet article »

Guide du Soldier joyeux

20 mai 2008, par

Le Soldier Joyeux

Suite à la demande express de Flubber sous l’excuse pitoyable qu’il n’a pas le temps, bien que je soupçonne qu’il n’assume pas du tout sa noobitude, je vais tenter de vous faire partager mon amour inconditionnelle des crêpes. Non ? Ok. Le soldier alors ?

Lire le reste de cet article »