Archive pour juin 2008

Tutoriel : Avoir des reserved slot sans en perdre

lundi 30 juin 2008

Salut le monde,

Avoir des reserved slots sur vos serveurs TF2 est une nécessité, tout d’abord pour y faire régner l’ordre et ensuite pour jouer quand vous en avez envie surtout en cette période de vacances-kikoolol-scolaire.

Avec le système d’origine de sourcemod ou des plug-in comme le H-reserved, il est impossible de ne pas perdre de slots ce qui fait que votre jolie serveur 24 places, climatisation, pack mp3 et gps inclus ne fait plus que 23 places. De plus, les petits malins au courant des reserved slots, passent par les commandes « connect ip:port » ou « retry » dans la console ce qui, même en étant pas admin, les font passer devant les autres et créer du spam bien désagréable dans la chat-box (kikoolol_en_v4c4nc3 has joined the game).

Et bah ce cauchemar est fini !

En effet, pRed de sourcemod a récemment mis à disposition une extension permettant de ne pas avoir à gâcher de slots : CBaseServer.

Tout d’abord il faut récupérer les dernières versions à cette adresse (prenez le fichier cbaseserver.so pour un serveur unix et le .dll pour un serveur windows), voici ou installer les fichiers dans le répertoire addons/sourcemod/ de votre serveur:

baseserver.txt -> gamedata
cbaseserver.ext.so -> extensions
cbaseservertest.smx -> plugins
cbaseservertest.sp -> scripting
cbaseserver.inc -> scripting/include

Ensuite, c’est très simple, il suffit de modifier vos fichiers de configuration si vous aviez d’anciens système de slots réservés (sm_hide_slots / sm_reserved_slots / sm_reserve_type doivent être mis à « 0 » ces variables n’étant plus nécessaire) et de relancer complètement votre serveur (un changemap ne suffit pas) .
Désormais vos admins, modos ou contribueurs ayant le flag « a » (reserved slots) peuvent accéder le serveur et kicker automatiquement un joueur non admin en faisant un connect dans la console du jeu.
Par exemple :
connect 217.70.184.250:27016; pass mdp

Il existe toutefois un petit bug avec cette extension (le termes plug-in n’étant pas adéquat ici, lorsque le serveur change de cartes il est impossible de se connecter via un « connect » (la faute à valve et à son code reseau) mais ce n’est pas particulièrement gênant et une fois la carte chargée et
les joueurs enregistré vous pourrez entrer sur le serveur sans soucis.

Voila c’est tout pour aujourd’hui. Bon jeu.

Faire un MOTD graphique et dynamique

jeudi 26 juin 2008

Vous avez déjà certainement modifié le motd.txt de votre serveur TF2, par exemple pour mettre le mapcycle de votre serveur ou bien ses règles. Mais comme vous vous en êtes alors rendu compte, dès que vous modifiez votre mapcycle, vous êtes bon pour mettre à jour le motd. Alors pourquoi faire « moche » et fixe quand on peut faire beau et dynamique?

Si vous avez un site web, PHP et GD, alors vous avez tout ce qu’il vous faut!

J’explique comment faire à partir d’une base que je fournis sur mon blog, c’est en français (y’a en anglais aussi si ça vous amuse), et c’est ici que ça se passe.

Mise à jour de TF2 (Pyro Update) & sourcemod fix

vendredi 20 juin 2008

Vous le savez tous il y à eu la mise à jour de TF2 cette nuit avec les nouveaux achievement pyro.
Cela dit coté serveur il y’à du mouvement en effet la mise à jour associé à sourcemod fait planter le serveur, pRED à sortis un fix. Il suffit de placer ces deux fichiers dans votre repertoire :

racinetf2/addons/sourcemod/gamedata

Fichier 1
Fichier 2

Bon jeu.

Mise à jour de Team Fortress 2 (v1.0.3.1)

jeudi 12 juin 2008

Petite mise à jour de Team Fortress 2, sans grand intérêt pour tout les joueurs qui attendaient l’update du Pyro.

  • Les mods peuvent maintenant définir les réglages sv_tags
  • Support des polices de caractères russe
  • Optimisation des des performance concernant le rendu des particules

Je vous rappel que pour mettre votre serveur à jour sous unix il faut effectuer la commande suivante dans le répertoire contenant le srcds :

./steam -command update -game tf -dir /srv/servertf2/tf

Sourcemod 1.0.2 est disponible

dimanche 1 juin 2008

Salut,

Sourcemod est disponible en version 1.0.2, je n’aurais pas fait un message pour une quelconque mise à jour, mais celle la va permettre de se faire plaisir en punissant toute une équipe en une touche :D, grâce aux extensions @red ou @blue (quoi de meilleur qu’un sm_drug @blue quand on est rouge et qu’on perd lamentablement). Il y’a bien sur d’autre nouveauté dans la version 1.0.2 la liste est dispo ici.

Autre chose notable des modifications sur les menus d’administration personnalisés, il faut désormais nommé menu.ini en adminmenu_custom et le placé dans le repertoire addons/sourcemod/cfg/.

Sourcemod 1.0.2 Version Serveur Windows
Sourcemod 1.0.2 Version Serveur Linux

Comme toute les autres cette mise à jour n’est pas obligatoire, si vous êtes satisfait de votre module d’administration et que les nouvelles fonctionnalités ne vous interessent pas vous n’êtes pas obligé de mettre à jour évidemment.