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	<title>Commentaires sur : Faire un MOTD graphique et dynamique</title>
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	<description>Où ça cause de TF2 avec des canards, des lapins, et des dinosaures</description>
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		<title>Par : Coldorak</title>
		<link>http://tf2.franchouille.fr/2008/06/26/faire-un-motd-graphique-et-dynamique/comment-page-1/#comment-6852</link>
		<dc:creator>Coldorak</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Mar 2011 21:17:47 +0000</pubDate>
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		<description>Voici la bonne nouvelle adresse:
http://www.coldorak.net/tf2/motd/cold/motd2.php</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Voici la bonne nouvelle adresse:<br />
<a href="http://www.coldorak.net/tf2/motd/cold/motd2.php" rel="nofollow">http://www.coldorak.net/tf2/motd/cold/motd2.php</a></p>
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		<title>Par : Pierre</title>
		<link>http://tf2.franchouille.fr/2008/06/26/faire-un-motd-graphique-et-dynamique/comment-page-1/#comment-6848</link>
		<dc:creator>Pierre</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Mar 2011 16:51:14 +0000</pubDate>
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		<description>Salut, le lien que tu as mis sur &quot;beau et dynamique&quot; est mort ... 
Que faire ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Salut, le lien que tu as mis sur "beau et dynamique" est mort ...<br />
Que faire ?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Par : Homer</title>
		<link>http://tf2.franchouille.fr/2008/06/26/faire-un-motd-graphique-et-dynamique/comment-page-1/#comment-120</link>
		<dc:creator>Homer</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Nov 2008 12:13:05 +0000</pubDate>
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		<description>bonjour gg pour les astuce que vous partagez..
Continuer vous ete geant</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>bonjour gg pour les astuce que vous partagez..<br />
Continuer vous ete geant</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : ColdFire</title>
		<link>http://tf2.franchouille.fr/2008/06/26/faire-un-motd-graphique-et-dynamique/comment-page-1/#comment-48</link>
		<dc:creator>ColdFire</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Jul 2008 09:33:46 +0000</pubDate>
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		<description>Alors, pour le jpg, c&#039;est simple
Remplace les lignes
header(&quot;Content-type: image/png&quot;) 
par:
header(&quot;Content-type: image/jpeg&quot;)
Et remplace les
imagepng($im);
par:
imagejpeg($im, 100); (le chiffre 100 indique qualité max, diminue-le pour augmenter la compression mais baisser la qualité et le poids de l&#039;image)
Pour le mapcycle, hélas à ma connaissance il n&#039;y a pas de requête permettant de l&#039;obtenir, même avec une commande rcon. Le seul moyen est de lire le mapcycle.txt. Par contre je pourrais envisager de le récupérer par ftp par exemple.

D&#039;autre part, tout ça se tweake et s&#039;améliore. Par exemple, depuis que j&#039;ai posté ce tuto, j&#039;ai travaillé sur la compatibilité IE6 (qui ne supporte pas les png transparents) et l&#039;ajout du timeleft en face de la map en cours.
J&#039;ai également travaillé sur les dimensions de l&#039;image générée, pour ceux qui jouent en basse résolution (genre 1024x768) mais pour cette partie-là, hélas, on dirait que le navigateur intégré à IE6 ne supporte pas le Javascript</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Alors, pour le jpg, c'est simple<br />
Remplace les lignes<br />
header("Content-type: image/png")<br />
par:<br />
header("Content-type: image/jpeg")<br />
Et remplace les<br />
imagepng($im);<br />
par:<br />
imagejpeg($im, 100); (le chiffre 100 indique qualité max, diminue-le pour augmenter la compression mais baisser la qualité et le poids de l'image)<br />
Pour le mapcycle, hélas à ma connaissance il n'y a pas de requête permettant de l'obtenir, même avec une commande rcon. Le seul moyen est de lire le mapcycle.txt. Par contre je pourrais envisager de le récupérer par ftp par exemple.</p>
<p>D'autre part, tout ça se tweake et s'améliore. Par exemple, depuis que j'ai posté ce tuto, j'ai travaillé sur la compatibilité IE6 (qui ne supporte pas les png transparents) et l'ajout du timeleft en face de la map en cours.<br />
J'ai également travaillé sur les dimensions de l'image générée, pour ceux qui jouent en basse résolution (genre 1024x768) mais pour cette partie-là, hélas, on dirait que le navigateur intégré à IE6 ne supporte pas le Javascript</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Blacky</title>
		<link>http://tf2.franchouille.fr/2008/06/26/faire-un-motd-graphique-et-dynamique/comment-page-1/#comment-47</link>
		<dc:creator>Blacky</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Jul 2008 08:58:29 +0000</pubDate>
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		<description>Très très sympa, même si il faut savoir lire du PHP pour personnaliser le truc, merci.

Par contre, une question : tu saurais comment faire pour convertir l&#039;image finale en jpeg avant de l&#039;envoyer en http ? Un PNG 24 bits de cette taille peut facilement monter à 200K, ce qui induit un temps d&#039;attente avant l&#039;affichage de l&#039;image lors de la connexion...

Et pour une éventuelle future version : ça serait sympa si il savait récupérer le mapcycle tout seul (et le mettre en cache bien sûr), ça éviterait de devoir ajouter une manipulation quand on modifie son serveur :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Très très sympa, même si il faut savoir lire du PHP pour personnaliser le truc, merci.</p>
<p>Par contre, une question : tu saurais comment faire pour convertir l'image finale en jpeg avant de l'envoyer en http ? Un PNG 24 bits de cette taille peut facilement monter à 200K, ce qui induit un temps d'attente avant l'affichage de l'image lors de la connexion...</p>
<p>Et pour une éventuelle future version : ça serait sympa si il savait récupérer le mapcycle tout seul (et le mettre en cache bien sûr), ça éviterait de devoir ajouter une manipulation quand on modifie son serveur <img src='http://tf2.franchouille.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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	<item>
		<title>Par : Heeks</title>
		<link>http://tf2.franchouille.fr/2008/06/26/faire-un-motd-graphique-et-dynamique/comment-page-1/#comment-27</link>
		<dc:creator>Heeks</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 20:08:53 +0000</pubDate>
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		<description>Très sympa, merci ^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Très sympa, merci ^^</p>
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